Zapisz się na nasz newsletter

Rozwiązania edukacyjne z zakresu Wirtualnej, Rozszerzonej i Symulowanej Rzeczywistości

Od wirtualnych wycieczek po cyfrowe eksperymenty – nasze narzędzia VR i 3D wspierają nowoczesne szkoły na każdym poziomie edukacji.

Logo Corinth Logo zSpace Logo VR Expert Logo ScioBot Logo Corinth Logo zSpace Logo VR Expert Logo ScioBot

Zmień lekcje w doświadczenie,
które uczniowie zapamiętają!

Technologia 3D to nie tylko efektowny dodatek, ale realne wsparcie procesu nauczania. Interaktywne modele, symulacje VR i rozszerzona rzeczywistość pozwalają uczniom lepiej zrozumieć złożone zjawiska, rozwijać myślenie przestrzenne i uczyć się przez działanie. Dzięki rozwiązaniom takim jak Corinth 3D, gogle VR i zSpace, szkoły mogą prowadzić angażujące lekcje zgodne z podstawą programową – bez konieczności budowy kosztownych pracowni i laboratoriów. To inwestycja w skuteczność nauczania i atrakcyjność szkoły w oczach uczniów i rodziców.

Wytłumaczysz trudne tematy
w prosty sposób
– dzięki gotowym modelom 3D, które uczniowie od razu zrozumieją i zapamiętają. Dowiedz się więcej
Poprowadzisz bezpieczne i praktyczne lekcje – nawet bez specjalistycznej pracowni, w pełni angażujące i zgodne z podstawą programową. Dowiedz się więcej Zabierzesz uczniów w sam środek omawianego tematu – wykorzystując wirtualną rzeczywistość, która przykuwa uwagę i zwiększa zrozumienie. Dowiedz się więcej Oszczędzisz czas na przygotowanie lekcji – generując gotowe scenariusze zgodne z podstawą programową, gotowe do użycia od razu. Dowiedz się więcej

Co nowego na naszym blogu?

Sprawdź najnowsze wpisy na blogu.

Data dodania: 17 września 2026 17 września 2026 Corinth 3D w szkole – jak wykorzystać modele 3D na lekcjach? Modele 3D w edukacji pozwalają pokazać uczniom zagadnienia, które trudno wyjaśnić wyłącznie za pomocą podręcznika, schematu lub prezentacji. Zamiast oglądać płaski rysunek, uczeń może obejrzeć obiekt z różnych stron, przybliżyć jego fragmenty i lepiej zrozumieć zależności między poszczególnymi elementami. Corinth 3D wykorzystuje takie podejście przede wszystkim w nauczaniu przedmiotów STEM, udostępniając ponad 1600 zweryfikowanych merytorycznie […] Czytaj wpis Maciej Roth prezentuje cyfrowe materiały dydaktyczne Corinth3D dyrektorom szkół na Żoliborzu Data dodania: 15 września 2026 15 września 2026 Cyfrowe materiały dydaktyczne w szkole. Edukacja3D na spotkaniu z dyrektorami na Żoliborzu Cyfrowe materiały dydaktyczne to modele 3D, animacje, filmy, prezentacje, quizy i interaktywne ćwiczenia, z których można korzystać na komputerze, tablecie, monitorze lub tablicy interaktywnej. Ich rola nie sprowadza się do uatrakcyjnienia ekranu. Dobry materiał pomaga nauczycielowi wyjaśnić temat, a uczniowi zobaczyć to, co wcześniej musiał sobie wyobrazić. Na lekcji biologii klasa może zajrzeć do wnętrza […] Czytaj wpis Nauczyciel omawia z uczniami model 3D na monitorze interaktywnym Data dodania: 20 sierpnia 2026 20 sierpnia 2026 Jak wykorzystać monitor interaktywny na lekcji? 7 pomysłów z modelami 3D Monitor interaktywny daje nauczycielowi wspólną przestrzeń do pracy z całą klasą. Można na nim nie tylko wyświetlić prezentację lub podręcznik, lecz także obracać model 3D, powiększać szczegóły, odkrywać jego kolejne warstwy i zaglądać do wnętrza obiektu. Uczniowie widzą ten sam materiał, słuchają wyjaśnienia i od razu mogą wskazywać elementy, porównywać je oraz formułować wnioski. Jak […] Czytaj wpis Uczniowie korzystający ze sprzętu z KPO podczas lekcji z modelami 3D Data dodania: 13 sierpnia 2026 13 sierpnia 2026 Jak wykorzystać sprzęt z KPO na lekcjach? Poradnik w 5 krokach. Komputery zostały odebrane, monitory zawisły w salach, konta są założone. Szkoła ma już za sobą ważny etap. Teraz przychodzi czas na spokojne poznawanie możliwości urządzeń i szukanie dla nich miejsca w codziennej pracy. Nauczyciele mierzą się przy tym z bardzo praktycznym pytaniem: co konkretnie mogę zrobić na tym sprzęcie podczas jutrzejszej lekcji? Jak wykorzystać sprzęt […] Czytaj wpis Technologie 3D i VR dla szkół niepublicznych Data dodania: 10 sierpnia 2026 10 sierpnia 2026 Gogle VR dla szkół – jak wybrać zestaw edukacyjny? Gogle VR dla edukacji nie są już dziś ciekawostką technologiczną, ale realnym narzędziem dydaktycznym. Mogą pomóc nauczycielowi pokazać zjawiska, których nie da się wygodnie omówić na tablicy ani zobaczyć w tradycyjnej pracowni. Lekcje z okularami VR sprawiają, że uczeń może „wejść” do wnętrza komórki, obejrzeć układ słoneczny z bliska albo znaleźć się w środku wydarzenia historycznego. […] Czytaj wpis Technologie 3D i VR dla szkół niepublicznych Data dodania: 10 sierpnia 2026 10 sierpnia 2026 Pracownia VR w szkole – sprzęt, wdrożenie, koszty i organizacja Dobrze zaprojektowana pracownia VR w szkole nie polega na samym zakupie nowoczesnych urządzeń. Żeby takie rozwiązanie naprawdę działało, trzeba połączyć sprzęt, treści edukacyjne, organizację zajęć i wygodne zarządzanie całością przez nauczyciela. W praktyce szkoła nie kupuje więc wyłącznie technologii, ale sposób prowadzenia lekcji, który ma być angażujący, bezpieczny i możliwy do wdrożenia w codziennej pracy. Od […] Czytaj wpis Pracownie Kompas Jutra - uczniowie korzystający z gogli VR i interaktywnego modelu mózgu 3D Data dodania: 14 lipca 2026 14 lipca 2026 Pracownie Kompas Jutra – dofinansowanie 2026 dla szkół Do 30 000 zł na wyposażenie szkolnej pracowni brzmi konkretnie. Zaraz potem pojawiają się jednak pytania: kto może otrzymać wsparcie, ile wynosi wkład własny, co można kupić i czy szkoła musi trzymać się wyłącznie oficjalnego katalogu? W programie Pracownie Kompas Jutra najważniejsza nie jest sama lista zakupów. Szkoła powinna najpierw sprawdzić, czego naprawdę potrzebują nauczyciele […] Czytaj wpis Laptop ZSpace grafika wizualizacja Data dodania: 1 lipca 2026 1 lipca 2026 zSpace Inspire 2 czy gogle VR – co wybrać dla szkoły? Nowoczesna edukacja coraz częściej wychodzi poza podręcznik, prezentację i tablicę. Szkoły szukają rozwiązań, które realnie angażują uczniów, pomagają tłumaczyć trudne zagadnienia, ale jednocześnie wpisują się w podstawę programową. Właśnie takie propozycje są dostępne w naszej ofercie, a potencjalni klienci, zapoznając się ze szczegółami często zadają sobie pytanie: lepszy będzie zSpace Inspire 2 czy jednak gogle […] Czytaj wpis
Zobacz wszystkie wpisy

Napisz do nas

Odpowiemy najszybciej jak możemy.

    Akceptuję politykę prywatności serwisu.

    Zapisz się do newslettera

    Bądź na bieżąco z nowościami w edukacji 3D

    Preferencje plików cookies

    ✕

    Inne

    Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii.

    Niezbędne

    Niezbędne
    Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

    Reklamowe

    Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam.

    Analityczne

    Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

    Funkcjonalne

    Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich.

    Wydajnościowe

    Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników.