Zapisz się na nasz newsletter
Wróć na stronę główną

Program Cyfrowy Uczeń
2025–2029

Program Cyfrowy Uczeń to szansa, by wprowadzić do swojej szkoły technologie, które naprawdę zmieniają naukę.

Czytaj dalej

Nowa szansa dla szkół i przedszkoli

Rządowy program “Cyfrowy Uczeń” to wsparcie organów prowadzących szkoły, przedszkola i placówki oświatowe w rozwoju kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży w latach 2025–2029. Od 31 sierpnia 2025 r. startuje rządowy program „Cyfrowy Uczeń”

To aż 260 mln zł na rozwój kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży. Szkoły, przedszkola i placówki oświatowe będą mogły otrzymać dofinansowanie na zakup nowoczesnych technologii – od komputerów i tabletów po gogle VR, roboty edukacyjne czy narzędzia AI. Program będzie realizowany do 30 listopada 2029 roku.

Program ma wspierać:

  • rozwój nowych technologii (w tym AI w edukacji),
  • nowoczesne metody dydaktyczne i cyfrowe zasoby edukacyjne,
  • kształcenie i doskonalenie nauczycieli,
  • wyposażenie uczniów, nauczycieli i szkół w sprzęt oraz technologie.
Nowa szansa dla szkół i przedszkoli

Kto może skorzystać z programu?

Program skierowany jest do:

  • szkół podstawowych i ponadpodstawowych,
  • przedszkoli,
  • poradni psychologiczno-pedagogicznych,
  • domów kultury i ośrodków sportowych,
  • innych placówek prowadzonych przez samorządy.

Dzięki temu każda instytucja edukacyjna ma szansę wprowadzić cyfrową transformację do swojej codziennej pracy.

Kto może skorzystać z programu?

Na co można przeznaczyć środki?

Moduł sprzętowy

Zakup i modernizacja: komputery stacjonarne, laptopy, tablety, terminale; szafki, stacje dokujące; roboty, mikrokontrolery, sprzęt VR/AR; monitory interaktywne; pomoce dydaktyczne dla uczniów ze specjalnymi potrzebami; modernizacja sieci LAN; specjalistyczny sprzęt zawodowy; zestawy STEAM.

Przykładowe produkty:

  • Gogle VR – lekcje biologii, geografii czy historii w wersji immersyjnej.
  • zSpace – interaktywne laboratorium 3D do biologii, medycyny i techniki.

Moduł narzędziowy

Zakup licencji, subskrypcji, cyfrowych materiałów edukacyjnych, przestrzeni chmurowej, systemów zarządzania szkołą, oprogramowania branżowego.

  • Gogle VR + Corinth – baza tysięcy modeli 3D do biologii, fizyki, chemii czy geografii.
  • ScioBot – narzędzie AI wspierające nauczycieli w przygotowaniu planów i scenariuszy lekcji.

Moduł szkoleniowo-metodyczny

Szkolenia z kompetencji cyfrowych (w tym AI), wsparcie Ośrodka Rozwoju Edukacji, konkursy nauczycielskie na tworzenie cyfrowych materiałów edukacyjnych dostępnych w Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.

Rozwój cyfrowych usług dla edukacji

Wsparcie Centrum Informatycznego Edukacji w utrzymaniu i rozwoju bezpłatnego dziennika elektronicznego i innych usług cyfrowych dla szkół.

Zobacz więcej

Jak skorzystać z programu?

Aby Twoja szkoła mogła otrzymać dofinansowanie
w ramach programu Cyfrowy Uczeń:

1. Wniosek składa organ prowadzący

(np. gmina lub powiat) w imieniu szkoły.

2. Samorząd zapewnia co najmniej 20% wkładu własnego

(finansowego lub rzeczowego).

3. Szkoła przygotowuje zapotrzebowanie

Dyrektor wraz z nauczycielami wskazuje, jakie technologie, sprzęt czy szkolenia są najbardziej potrzebne.

4. Organ prowadzący składa wniosek do wojewody

zgodnie z wytycznymi MEN (pierwszy nabór rusza 31 sierpnia 2025 r.).

5. Po przyznaniu środków

szkoła realizuje zakupy i wdraża sprzęt zgodnie z harmonogramem programu.

Ważne dla dyrektora:

Program potrwa do 2029 roku, dlatego warto już teraz zaplanować kilka etapów modernizacji – od podstawowego sprzętu po nowoczesne narzędzia VR, AI czy 3D.

Warunkiem uzyskania wsparcia jest zapewnienie co najmniej 20% wkładu własnego – finansowego lub rzeczowego – w stosunku do otrzymanej kwoty dotacji.

Jak złożyć wniosek?

Zapisz się do newslettera

Bądź na bieżąco z nowościami w edukacji 3D

Preferencje plików cookies

Inne

Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii.

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Reklamowe

Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Funkcjonalne

Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich.

Wydajnościowe

Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników.